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Win_XP & |
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Meine Meinung zu PC-Rollenspielen
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PC - Rollenspiele
| PC Rollenspiele sind relativ einfach
zu spielen. Im Regelfall gibt es eine Party [Gruppe] bis zu sechs Charakteren. Im gröbsten Fall, muss man also sechs Partymitglieder erschaffen. Genau an dieser Stelle, sollte man sich Zeit lassen und nicht schludern. Immerhin kann es sein, dass man mit diesen Charakteren, durch das ganze Spiel muß. Bei einigen Spielen können die Partymitglieder auch ausgetauscht werden. Das Charaktermenü, variiert von Spiel zu Spiel und ist mal sehr spartanisch, [nur 1Charakter muss erstellt werden] bis sehr umfangreich. "Das schwarze Auge" z.B., wo die Charaktererstellung schon fast ein eigenständiges Spiel ist und sechs wackere Recken, erstellt werden wollen.
Dabei gibt es auch verschiedene Rassen. Zwerge, Elfen,
Feen, |
Live Rollenspiele & Tablegames
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Beschreibungen / Anmerkungen zu Rollenspielen
| Hier
sind Beschreibungen von Rollenspielen
die ich durchgespielt, oder aber angespielt habe und einige weitere Beschreibungen von Rollenspielen, die ich zumindest kenne. Einige habe ich davon auf einem AMIGA gespielt. Soweit Komplettlösungen [in deutsch] dazu vorhanden sind, findet Ihr diese unter Download im linken Menü |
| A |
* * bedeuten, Firma nicht zu finden/aufgelöst!
| TITEL & Beschreibung | Firma |
JAHR | INFO |
| Abandoned Places | *Electronic Zoo* |
1992 | Link |
| Abandoned Places II | *Electronic Zoo* |
1993 | Link |
| Albion | 1995 | Link | |
| Amberstar | *Thalion* |
1992 | Link |
| Ambermoon | *Thalion* |
1993 | Link |
| Anachronox | 2001 | Link | |
| Anvil of Dawn | *Dreamforge* |
1996 | Link |
| Arcatera | *Westka Enterta.* | 2000 | Link |
| Arx Fatalis | 2002 | Link |
| B |
* * bedeuten, Firma nicht zu finden/aufgelöst!
| TITEL & Beschreibung | Firma |
JAHR | INFO |
| Baldurs Gate | Black Isle |
1998 | Link |
| Baldurs Gate II | Black Isle |
2000 | Link |
| Bards Tale I, II , III | Link | ||
| Betrayal at Krondor Gibts jetzt kostenlos |
Sierra |
1992 | Link |
| Betrayal in Antara | Sierra |
1996 | Link |
| Bloodstone | Digit. Integr./Limitid | 1995 | Link |
| Buck Rogers | SSI |
1991 | Link |
| Buck Rogers II | SSI |
1992 | Link |
| D |
* * bedeuten, Firma nicht zu finden/aufgelöst!
TITEL & Beschreibung |
Firma | JAHR | INFO |
| Daggerfall | Bethesda | Link | |
| Dark side of the sun | Motelsoft | 1995 | Link |
| Dark side of the sun II | Motelsoft | 1996 | Link |
| Dark Sun | SSI |
1993 | Link |
| Dark Sun II | SSI |
1994 | Link |
| Das schwarze Auge | Attic |
1993 | Link |
| Das schwarze Auge II | Attic |
1994 | Link |
| Das schwarze Auge III | Attic |
1996 | Link |
| Der Seelenturm | Link | ||
| Der Druidenzirkel |
Sir Tech |
1995 | Link |
| Deus Ex | Ion Storm | 2000 | Link |
| Diablo | 1997 | Link | |
| Diablo II | 2000 | Link | |
| Dragonlance I: Champions of Krynn | 1990 | Link | |
| Dragonlance II: Death Knights of Krynn | 1991 | Link | |
| Dragonlance III: Dark Queen of Krynn | 1992 | Link | |
| Dungeon Hack | SSI |
1994 | Link |
| Dungeon Master | Interplay | 1992 | Link |
| Dungeon Master II | Interplay | 1995 | Link |
| Dungeon Siege | 2000 | Link |
| E |
* * bedeuten, Firma nicht zu finden/aufgelöst!
| TITEL & Beschreibung | Firma |
JAHR | INFO |
| Eye of Beholder | SSI |
1991 | Link |
| Eye of Beholder II | SSI |
1992 | Link |
| Eye of Beholder III | SSI |
1993 | Link |
| Escape from Ragor I / II | Motelsoft | Link | |
| Link |
| F |
* * bedeuten, Firma nicht zu finden/aufgelöst!
| TITEL & Beschreibung | Firma |
JAHR | INFO |
| Fallout | Interplay | 1998 | Link |
| Fallout II | Interplay | 1999 | Link |
| Finale Fanatsy VII | Eidos |
1998 | Link |
| Finale Fantasy VIII | Eidos |
2000 | Link |
| G |
ACHTUNG NOCH IN ARBEIT
| Ishar I bis III | Silmarils | 1992 1993 1994 |
Link |
| Lands of Lore I | Westwood | Link |
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| Lands of Lore II | Westwood | ||
| Lands of Lore III | Westwood | ||
| Might & Magic I bis IV | New World Computing |
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| Might & Magic VI | 3 DO |
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| Might & Magic VII | 3 DO |
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| Might & Magic VIII | 3 DO |
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| Might & Magic IX | 3 DO |
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| Gothic | Piranha Bytes | 2001 | |
| Wizardry 6 | Sir Tech | Link | |
Kurzbeschreibung
der Rollenspiele!
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A B C D
E F
G H I J K L M
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N O P Q R S T U V W X Y Z
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Leider habe ich dieses ältere Rollenspiel, damals nur einmal kurz angespielt. So wie ich das aber erinner, war ich von der Grafik nicht überzeugt. Es gab später einen zweiten Teil, den ich nicht spielte und daher auch keine Angaben dazu machen kann. |
| Bei Albion konnte das Team, welches inzwischen nicht mehr vollzählig und bei Blue Byte tätig war,seinen Ursprung nicht verleugnen. Und das ist auch gut so. Erinnert mich Albion doch immer wieder an dieAmberstar, oder Ambermoon Zeiten. Albion ist mein persönlicher, heimlicher dritter Teil der Bernstein-Saga. Beim ersten spielen des Games, war ich aber schon erstaunt. Immerhin beginnt dieses Rollenspiel völlig untypisch in einem Raumschiff. Wer sich dadurch jedoch abhalten lässt und das Spiel beiseite legt, hat aber etwas versäumt. Albion hätte von der Qualität, nahtlos an Ambermoon anknüpfen können. Das diesmal eine völlig andere, eher futuristische Welt als Spielewelt gewählt wurde, belebt das Spiel und bringt Abwechslung. Die Welt von Albion ist so erfrischend anders und der Einstieg ins Spiel eigentlich leicht. Es beginnt auf einem Raumschiff und geht dann, im nächsten Level schon mit einem kleineren Landungsschiff auf eine tolle Welt hinunter. Fühlt sich der Spieler noch am Anfang etwas unsicher, ändert sich das ganz schnell, mit betreten der Welt Albion. Hier kommt sofort das Gefühl auf, zuhause zu sein. Durch seine grosse Spielewelt, sorgt Albion für lang anhaltenden Spielspass und sowohl die Story, aber auch die Kämpfe und die zum Teil schwierigen Rätsel, lassen keine Langeweile aufkommen. Albion kann auch heute noch jeder Fan des Genres, mit Begeisterung spielen. Die CD mit dem Spiel Albion ist heute für wenige Euro [ 5 ] zu bekommen. |
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Mit nur einen Charakterbe ginnt man
Amberstar [Werte werden erwürfelt] und bis zu fünf weitere, kann man dann im weiteren Spielverlauf in die Party aufnehmen. Es gibt noch weit mehr Charaktere, auf die man während des Spiels trifft und aufnehmen könnte. So kann man sich im Verlauf des Spiels, die beste Gruppe bilden. Amberstar ist nicht eines dieser nur Hack'n Slay Games, nein die fülle an anspruchsvollen Rätseln ist gross. Teilweise sind die Rätsel sehr hart. Eine mitreissende Hintergrundstory sorgt für eine hohe und durchgehend anhaltende Motivation. Ein junger Mann steht zu Anfang des Spiels, an dem Grab seiner Grosseltern und trauert. Hier scrollt zunächst eine kurze Erklärung der Situation durch das Bild. Gleich danach begibt sich der Jüngling, auf den Weg durch die Stadt, um sich zunächst im Haus der Grosseltern, mit nützlichen Dingen zu versorgen. Auch heute noch einfach ein tolles Rollenspiel, selbst wenn die Grafik nicht mehr mithalten kann. Gekämpft wird rundenbasiert mit einigen Voreinstellungen und es blieb immer fair. Ein Zauberspruchmenü für die weissen, schwarzen und grauen Magier, ist hilfreich wenn es zum Kampf kommt. Sobald es zu einer Auseinandersetzung kommt, wird in den Kampfmodus geschaltet. Hier kann man den Charakteren die Anweisungen geben. Der Kampfbildschirm ist in Quadrate eingeteilt, [aber eine einfache Draufsicht] wie man es ähnlich auch beim schwarzen Auge kennt. Sind alle Anweisungen gemacht, wird per Klick die Kampfrunde gestartet und die Anweisungen ausgeführt. Umschalten auf automatisches Kämpfen ist auch möglich. Einige der Rätsel haben es wirklich in sich. Das Spiel hat eine recht grosse Landschaft und hat mich, total in seinen bann gezogen. Anmerkung: Amberstar gibt es legal und kostenlos in der Amiga - Version, die man einfach mittels Emulator auf dem PC spielen kann. [siehe Emulator!] Ausserdem gibt es wie auch oben zu lesen, die PC Version für ein oder zwei Euro, die mit dem Patch unter DOS spielbar ist. |
Über die
Bernstein Saga
[Amber-Trillogie]
| Mein erstes ganz durchgespieltes Rollenspiel,
welches ich um 1993 spielte war Amberstar. Hergestellt von einer deutschen Softwareschmiede, die sich Thalion nannte. [Leider gibt es dieses tolle Team nicht mehr]. Die Amber Saga sollte eigentlich eine Trillogie werden. Leider ging die Firma Thalion vor dem dritten Teil auseinander. Vom Flair der Story her, war ich selten so begeistert von einem Rollenspiel. Vom kleinen Storyroman der in der Packung lag, kann ich heute noch schwärmen. Was für tolle Spiele hätte diese Truppe noch bringen können! Die Musik zu den Spielen wurde von Matthias Steinwachs erkoren. Wer wie ich diese Musik mag, bekommt auf der Homepage von Matthias, auch die Musik von Lionheart oder Albion zum Download angeboten. Natürlich auch viel mehr! |
Hier ein Bild des Thalion Teams
| Der zweite
Teil der Amber - Saga, kam auch in wirklich toller 3D Art daher. Das Scrolling war für diese Zeit hervorragend butterweich, auch wenn die Objekte teils stark aufpixelten wenn man näher herankam. Das machte aber nichts, denn das Spiel an sich war wiedermal völlig gelungen. Die Geschichte von Teil eins, wurde um etwa hundert Jahre in der Zukunft fortgesetzt. Auch bei Ambermoon stimmte der Inhalt der Story wieder und nahm einen jeden schnell gefangen. Leider wurde Ambermoon nie für den PC umgesetzt, kann jedoch heute mittels Emulator, einfach auf dem PC gespielt werden. Die Grafik und auch der gute Sound kommt dabei gut rüber. Für Rollenspielefans ein klares muss! Einige Verbesserungen zum ersten Spiel, (Inventory und Teleportpunkte) wurden umgesetzt und so gab es immer mal wieder ein "Aha" Erlebnis, wo man als Spieler des ersten Teils sofort merkte, das hier die Anregungen und Kritiken der Spieler, ernst genommen und geändert wurden. Auch die Grösse des Spiels hatte bei Ambermoon stark zugelegt. Ich selbst schätze das es auf 50% angewachsen ist. Langer Spielspass ist hier mit toller Story gepaart, zu einem prächtigen Rollenspiel aus deutschen Landen geworden. Anmerkung: Auch Ambermoon kann per Emulator auf einem PC gespielt werden. Die Amiga Version ist kostenlos und legal im Internet zu bekommen. [siehe Emulator] |
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AMBER WORLDS |
| Leider nicht erschienen weil sich Thalion auflöste. Einige des Teams gingen dann zu Blue Byte und schufen dann das Rollenspiel ALBION welches zumindest von der Art und Weise an Amberstar, Ambermoon erinnerte. Wiederum ein gelungenes Rollenspiel mit guter Story was heute noch gut zu spielen ist. |
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Dieses Rollenspiel ist nach meiner Meinung,
nie richtig zu verdienten Ehren gekommen. Obwohl es durchaus mit vielen bekannten Rollenspielen mithalten kann, ist es kaum bekannt geworden. Inzwischen ist es für wenig Geld zu bekommen und ich kann versprechen es lohnt sich. Zum Teil sehr anspruchsvolle Rätsel, eine leichter Einstieg ins Spielgeschehen und auch die Story begeistert. Es leuchtet mir nicht ganz ein, warum ein Spiel wie Anvil of Dawn, so ein Nischendasein fristet. Ich sage irgendwo billig kaufen und falls gerade eines der besonderen Spiele auf der Platte ist, einfach erstmal zurück legen. Es kommen ganz bestimmt auch wiedermal die Zeiten, wo man als Rollenspieler auf ein Spiel wartet und dann froh ist, noch eines im Schrank zu haben. In dem Falle wäre Anvil of dawn dann eine echte Alternative, als vielleicht Might und Magic 6 zum 8ten Male zu spielen. |
| Ich selbst habe Arcatera nicht gespielt aber bei einem Freund, Abende verbracht und ihm zugeschaut. Arcatere würde ich als Fantasy - Rollenspiel, mit einem Adventure Einschlag ansehen [oder umgekeht?] Damit will ich nicht andeuten das es kein gutes Spiel ist, aber eben nicht ganz meine Richtung. Die gut gemachte Grafik kann überzeugen, dafür gefällt mir der Zeitdruck nicht, unter den man im Spiel steht. Das Spiel muss in der gewissen Zeitspanne gelöst sein. Aber fairerweise möchte ich sagen, das genug Zeit vorhanden ist, um das auch zu schaffen. Positiv ist die absolute Bewegungsfreiheit im Spiel. Da ist kein linearer Ablauf sondern der Spieler kann wirklich gehen wonach ihm der Hut steht. Ausserdem gibt es durch verschiedenes Verhalten des Spielers, durchaus einen ganz anderen Spielverlauf. Je nachdem wie man mit den NPC's interagiert, läuft das Spiel schon mal in andere Bahnen und auch das Ende, verändert sich dann dadurch. Wie ich das noch erinnere gab es nur Echtzeitabläufe beim Kampf. Das fordert den Spieler natürlich zu echten Strategien, um nicht ewig zu sterben. Die NPC's machen in ihrem Verhalten, einen durchaus intelligenten Eindruck, wo sich andere Spiele sogar ein Stück von aneignen könnten. Ich möchte sogar fast behaupten, das dieses Spiel in einer zweiten Runde, gänzlich anders verlaufen könnte, als beim ersten Durchgang. Insgesamt also schon ein Spiel, welches sein Geld wert ist. |
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Arx Fatalis.... der Name an sich, hört sich doch schon ganz gut an! Leider kann ich bisher nur das sagen, was ich aus einer Demo erkennen konnte und das war eigentlich durchweg OK. Das Spiel läuft in einer unterirdischen Fanatsywelt ab und passend zur Zeit der Ritter und Burgen. Das ganze hat auf mich einen recht düsteren Eindruck gemacht, was aber eher zur Spannung des Spielt beitrug. Grafik ist echt toll und ich denke man sollte eine starke Kiste sein Eigen nennen, oder auch gleich eine neue Grafikkarte kaufen, wenn man alles an Effekten auskosten will. Ganz so frei wie in anderen Rollenspielen, ist es mit der Bewegung in Arx Fatalis nicht, was nicht störend sein muss. Irgendwie habe ich ab und zu ein Gefühl erlebt, wie ich es früher bei Stonekeep auch mal hatte. Da gab es auch Stellen im Spiel, wo ich durch das Auftauchen von Monstern, total erschreckt wurde. Ansonsten aber ist Arx Fatalis dem Stonekepp um Jahre voraus. Ganz sicher wird dieses Spiel demnächst schon meine Festplatte bereichern und dann werde ich auch mehr dazu schreiben können. Habt also noch etwas Geduld. |
| Einer der Sterne am Rollenspielehimmel [so die Fans] ist Baldurs Gate! In der Hitliste war dieses Game auch längere Zeit auf Platz 1 zu finden. Ich habe das Rollenspiel selbst gespielt und finde es wirklich gut, aber nicht überwältigend. Wieder hat sich bestätigt, das ein RPG mit den Regeln von AD&D wunderbar zusammen passt. Baldurs Gate hat in Deutschland viele Käufer gefunden und die Tendenz ist weiterhin steigend. Dieses Rollenspiel oder auch die M&M Serie kann ich jedem, der zum ersten mal ein Rollenspiel versuchen will schon empfehlen. Da stimmen viele der beim Rollenspiel wichtigen Aspekte überein! Zum ersten Teil kam später ein Add-On dazu! Einige kleine Fehler will ich aber auch nennen! Da wäre die Wegfindungsroutine, die leider ab und an versagt und einer der Helden ,dann irgendwo in einer Ecke hängen bleibt. Teilweise sind doch recht lange Strecken zurück zu legen, was ja nicht jedermanns Sache ist. Die kleinen Fehler tun dem Spielspaß jedoch keinen Abbruch. |
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Auch Baldurs Gate Teil II ist ein solides Rollenspiel geworden. Einige kleinere Verbesserungen im Gameplay und auch bei der Wegfindung, haben dem Spiel zu einem erneuten 1. Platz in den Hitlisten verholfen. Die Story ist interessant und spannend rübergebracht. Genau wie für den ersten Teil, gibt es für den zweiten wieder ein Add-On, um den Fan's bis zum dritten Teil die Zeit zu verkürzen. Die im zweiten Teil reichlich vorhandenen Gebiete, unterscheiden sich sehr stark voneinander und sind mit viel liebe zum Detail erstellt worden. Ich habe viele neue NPC's erlebt und noch viel mehr neue, unterschiedlich stark agierende Monster. Auch wenn ich eher Rollenspiele mag, wo viele Attribute mit gewonnen Punkten versehen werden müssen, muß ich zugeben, das Baldurs Gate schon ein gutes Rollenspiel ist. Einige Kritiker bezeichnen BG als einfaches Hack and Slay, was ich so nicht bestätigen kann. Ohne BG wäre die Rollenspielewelt um eine Facette ärmer und ich habe es nicht bereut dafür Geld auszugeben. |
| Eine Trillogie die kaum Wünsche offen
läßt. Ein Teil ist besser als der andere und die Programmierer, sind auch weitestgehend in den folgenden Teilen, auf die Vorschläge der Spieler eingegangen. Eine durchdachte Storyline und insgesamt auf hohem Niveau, ist die Trillogie heute noch zu empfehlen. Kein anderes Rollenspiel hat so eine aufwendig angelegte Charaktergenerierung. Man könnte dieses schon fast als kleines, eigenständiges Game bezeichnen. Wenn auch von den vielen Zaubersprüchen, nur die Hälfte im Spiel zur Anwendung kommt, so macht es doch Spaß immer mal wieder andere Sprüche zu testen. Fan's des Genres können sich bei der Generierung der Charaktere, hier mal so richtig austoben. Es ist die Wahrheit wenn ich hier schreibe, daß ich mehr als einen Tag brauchte, um mir eine passende Truppe zu erstellen. Hat man erstmal richtig begriffen, wie das mit dem Würfeln und mit dem Verteilen der Punkte funktioniert, versucht man natürlich sein Bestes, um gute Charaktere zu erschaffen. Ich glaube es sind um die 15 Seiten, wo man Eigenschaften und auch magische Attribute verändern kann. Ein gutes studieren des Handbuchs ist hier wichtig, um nicht auf völlig falsche Werte zu setzen. War der erste Teil noch recht mager mit der Grafik, wurde das schon mit dem zweite deutlich besser, um dann beim dritten Teil [zumindest für die Zeit damals] noch ein wenig draufzulegen. Kam es zu einem Kampf, wurde in eine isometrische Sicht umgeschaltet, wo man dann ein Gebiet mit Schachbrettmuster hatte. Auf dieser mit Büschen und Bäumen belegten Fläche, wurden die Helden mit Befehlen bedacht, die dann per Klick ausgeführt wurden. Ich würde die letzten beiden Teile noch heute sofort wieder spielen. Für Einsteiger ist auch eine vorgefertigte Gruppe zu haben, damit die nicht durch das enorme Charaktermenü erschlagen werden. Es bleibt zu erwähnen, das auch diese Rollenspiele-Reihe eigentlich gut und gerne, noch einige Teile mehr hätte haben können. |
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Teil 1
Teil II
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Rollenspielfan's sagen, das mit diesem Spiel der Durchbruch für Rollenspiele begann. Immerhin war das um 1987 und der Atari, sowie der Amiga hatten Ihre grosse Zeit. Das Game hatte eine schwache Grafik, machte aber enormen Spass. Irgendwie war alles in einem einzigen riesen Dungeon zu spielen. Unendlich viele Treppen ging es hinab, wobei man jede Menge an Gegnern besiegen musste. Ich habe Dungeon Master 4 Jahre nach der Veröffentlichung gespielt, möchte aber betonen, dass ich damals angenehm angetan war. Auch die Story war nicht sehr interessant, was mich aber alles nicht stören konnte. Teilweise hatte ich mich richtig erschrocken, wenn wiedermal eines der Monster erschien, oder ein sehr lautes Geräusch mich beim anschleichen überraschte. Für damalige Zeiten also schon ein gutes und fesselndes Game, aber für heutige Zeiten nicht mehr zu empfehlen. Schon alleine das Game ans laufen zu kriegen, wird viele abschrecken, weil nur unter DOS läuft. Der zweite Teil kam dann fast 10 Jahre später raus, hatte nun auch eine ordentliche Oberwelt und die Grafik verbessert. Leider dauerte die Entwicklung über 3 Jahre, was wieder die Grafik nicht Zeitgemäss aussehen ließ. Das Menü war auch überarbeitet und durchaus besser zu bedienen. Insgesammt aber war die Fangemeinde nicht zufrieden. Hatte man doch ob der langen Entwicklungszeit, mehr Neuerungen im Spiel erwartet. Ich fand das Spiel trotzdem noch gut wenn es auch zu dieser Zeit bessere RPG' s gab. |
| Dieses Rollenspiel ist zu Zeiten von Eye of the
Beholder, unter dem Label " MOTELSOFT " verkauft worden. Die Grafik ist ähnlich wie bei EOB 1 und auch die Art des Aufbaus ist vergleichbar. Der Schwierigkeitsgrad ist allerdings ein gutes Stück höher und hat schon einige gestandene Rollenspieler verzweifeln lassen. Gab es bei diesem Rollenspiel eine Kartenfunktion die EOB nicht hatte, so waren aber die Räsel sehr oft beinhart und es dauerte oftmals Tage, um dann wiedermal einen neuen Bereich zu öffnen. Fast alle Rätsel handelten sich darum den richtigen Schlüssel zu finden. Für die Rollenspieler denen genau diese Art des Tüftelns liegt, ist dieses alte Rollenspiel ganz sicher ein echtes Highlight. Bisher gab es auch keine Lösung und man musste die enorm teure Helpline [1 Min /1,30 Euro] benutzen. Inzwischen aber hat eine angagierte Rollenspielerin, in langen Nächten eine Lösung erarbeitet und hier bereitgestellt. Vielen Dank nochmals an Susanne O. für diese nette Geste. Wer also danach sucht, begibt sich dann mal eben in den Downloadbereich. Bei Teil 2 des Spiels, handelt es sich um eine Fortsetzung. Die Grafik ist gleich geblieben und nur die Story ist eben anders, sowie Verbesserungen bei der Kartenfunktion sind eingebaut worden. Nach meiner Meinung ist der Schwierigkeitsgrad, nochmals etwas angestiegen, was aber der Gruppe die diese Art der Rollenspiele bevorzugt, ja nur recht sein kann. Auch von Motelsoft kommen die beiden Teile " Escape from Ragor 1 & 2. Letztendlich ähnliche Rollenspiele, wie es auch die Dark Side of the Sun Teile sind. Gleich haben diese Spiele den hohen Schwierigkeitsgrad. Auch hier wieder des öfteren, die Schlüsselsuch und öffne damit Tür Nummer. Trotzdem sind diese Rätsel oft schwer oder schwerer. Diese Rollenspiele sind nur etwas für wirklich hartgesottene Spieler, die auch mal im Spiel versuchen irgendeinen Gegenstand aus dem Inventar, in einen dunklen Gang zu werfen. Teilweise trifft es genau den Schalter, den man benötigt, der dann die nächste Türe öffnet. Ob man diese Rollenspiele heute noch irgendwo bekommen kann, bezweifle ich eher. Es sei denn man probiert sein Glück bei Ebay. Zumindest wurden diese Spiele nie in grosser Stückzahl verkauft. Mein Tipp: Nur etwas für DOS Konfigurations Fan's! |
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Zur Eye of the Beholder Trillogie
| Die Spieleschmiede SSI hatte in den Ende 80er Jahren und in den 90er Jahren, viele Rollenspiele auf den Markt gebracht. Es gab darunter einige Serien mit bis zu vier Teilen, wie z. B. die Buck Rogers, Krynn, Savage Frontier Reihen. Wer dazu mehr wissen möchte schaut hier mal rein ---> RPG Klassiker <--- |
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Das Charakter-Erstellungs-Menü zieht sich praktisch durch alle 3 Teile. Bis zu 4 Charaktere kann man sich erstellen, wobei die gewonnenen Punkte dann durch die jeweilige Anzahl geteilt wird. Der erste Teil hatte keine Oberwelt und ist vergleichbar mit Dungeon Master. Kämpfe werden in Echtzeit ausgeführt. Wie auch bei Dungeon Master, wurde der Spieler in die Verlegenheit gebracht, sich beim spielen, Karten der Dungeons zu zeichnen. Ohne diese Karten wäre es kaum machbar, sich in den verzwickten Gängen auch zurecht zu finden. Bei allen drei Teilen gab es kein Automapping. Um sich also nicht ewig zu verlaufen, war man gezwungen Karten anzulegen, was mir aber sogar Spaß machte. Der zweite Teil hatte eine kleine Oberwelt, die aber dann gleich wieder in unterirdische Labyrinthe über ging. Erst der dritte Teil hatte dann eine beachtliche Oberwelt und zur Hälfte dann wieder unterirdische Gänge. Die Grafik wurde jedesmal leicht verbessert, wogegen die Story in jedem Teil ein gutes Stück besser wurde. Für erfahrene PC User die auch mit dem DOS Modus umgehen können, ist EOB auch heute noch einen Abstecher in die alte RPG-Welt wert. |
| Auch dieses Rollenspiel ist schon ein paar Jahre
alt und hatte bei seinem erscheinen, 1998 für Aufregung in der Rollenspielegemeinde gesorgt. Es kommt aus dem Lager der Spielekonsolen [ Zelda ] und kann den japanischen Einfluss nicht leugnen. Es hat eine gute Grafik und die Spielerfiguren sind natürlich im japanischen Stil gehalten. Das Spiel hat eine enorme Grösse und verfügt auch in allen Bereichen, über sehr viele und schöne animierte Zaubersprüche, sowie knuddelige Charaktere. Die Story ist richtig spannend, der Suchtfaktor hoch und die vielen kleinen Figuren sind einfach toll anzusehen. Problem für mich war immer das irre weitreichende Menü, wo alle Waffen, Items und das koppeln von den verschiedenen Zaubern stattfand. Natürlich hat man auch sich schon nach wenigen Stunden auch daran gewöhnt, aber für die normale Kost gewöhnten Rollenspieler, ist so ein Menü schon eine herrausforderung. Insgesammt gesehen ist das Rollenspiel FF7, eine Bereicherung der RPG-Welt und durchaus jedem Rollenspieler ans Herz zu legen. Sogar heute noch bekommt man das Spiel, kaum unter 30 bis 40 Euro bei Ebay. Wer Rollenspiele sammelt kommt eh nicht an diesem Spiel vorbei und ich glaube, das man es auch heute und in 2 oder 3 Jahren noch gut spielen kann. Interesannte Seite im www ---> |
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In Teil 8 hat sich Final Fantasy zu einer echten Höchstleistung aufgeschwungen. In den Video- Sequenzen, wird man unweigerlich an echten Fernsebildern erinnert. Auch im Spiel selber bleibt die Grafik auf sehr hohem Niveau und solange man nicht mit sehr schwachen PC's an dieses Spiel herangeht, gibts kein ruckeln oder endlos lange Ladezeiten zu bemerken. Wie im Teil 7 ist auch hier die Story wieder spannend gehalten. Für Rollenspieler unter uns, die eher die Spiele mit mehr Rätselanteilen mögen, ist FF8 vielleicht schon zu kampflastig. Teilweise ist es schon so, dass man an jeder Stelle und ab und an sogar wenn man sich nur ein kleines Stück dreht, einen nächsten Kampf bekommt. Andersrum machen diese Kämpfe wiederum so viel Spass, dass es bei mir lange dauerte bis ich überhaupt bemerkte, das da wirklich sehr viele Kämpfe abliefen. Es gibt Unmengen an Möglichkeiten in einem Kampf zu agieren und auch die verschiedenen Zauber, sind normal kaum zu überblicken. Waffen können durch Sockeln mit gewissen Items verstärkt werden und der Sound ist fast immer genau stimmig mit der jeweiligen Situation. Für mich ist FF8 ein Spiel was ich sofort wieder spielen würde. Interessantes im www ---> |
ACHTUNG: HIER WIRD NOCH GEARBEITET!
demnächst!!!
Shadow Caster:
demnächst!!!
Megrim's Rache:
LANDS OF LORE 1 & 2
Teil 1 hatte sich sehr schnell eine Fangemeinde erobert. Das Spiel war recht umfangreich und die Aufmachung konnte sich sehen lassen. Teilweise waren schwierige Passagen zu bewaeltigen, was Neueinsteiger vielleicht abschreckte. Fuer die Fan's des Rollenspiels aber war dieses Spiel eine herausforderung. Die Wartezeit von fast fuenf Jahren auf den zweiten Teil war eine Zumutung. Der zweite Teil selbst, war aber eine noch viel schlimmere Zumutung fuer die Fan's. Die Grafikengine war schon laengst ueberholt und die 3D Darstellung war eher 2D. Die Story hatte gutes Mittelmass. Insgesammt waren die Fan's von dem Spiel nicht ueberzeugt.
LANDS OF LORE 3
Lands of Lore 3 wurde mit viel Spannung von der Fangemeinde erwartet und jeder dachte, bzw. erwartete auch einige Neuerungen. Leider wurden viele entäuscht. LoL 3 hatte keine verbesserte Grafik und auch die Story ist nicht mehr als Mittelklasse. Vor allen Dingen die langen Ladezeiten, erweisen sich nach einiger Zeit als äusserst störend. Trotzdem ist LoL 3 kein schlechtes Rollenspiel, sondern bietet gewohte gute Rollenspielekost. Fan's dieser Serie werden mit LoL 3 zufrieden sein, auch wenn vielleicht der eine , oder andere doch etwas mehr erwartet hätte.
DAS SCHWARZE AUGE 1 - 3
MIGHT & MAGIC 1-4
Zu dieser Rollenspielserie könnte man viel schreiben. Eine der ältesten und längste Serien, die wie Ultima oder Wizardry einen gute Ruf haben.Die Teile bis 4 (wobei aus den letzten beiden dann ein Teil 5 zu bilden ist) sind von der Grafik her eben veraltet, aber trotzdem spannend. Bis zum 6ten Teil sind dann etliche Jahre vergangen. Teil 6 kam dann mit total neuer Grafik und belebte die Serie ungeahnt. Inzwischen hat Teil 6 sich in der Fangemeinde einen Kultstatus verschafft. Wenn überhaupt etwas negatives zu hören war, dann über die schier endlose Grösse des Spiels. Ob aber ein Rollenspiel, das so viel Spass macht zu gross sein kann, wage ich zu bezweifeln. MM 6 ist ein Rollenspiel, das einfach gierig macht. Der Suchtfaktor ist sehr hoch und lässt viele Rollenspieler nur noch wenig Zeit zum schlafen. Ich konnte genau das, in den ersten Tagen bei mir bemerken. Einmal angefangen mit diesem Spiel und man hört so schnell nicht wieder auf. Die weiteren Teile blieben bei der Grafikengine von Teil 6 und lieferten weitere gute Spiele, wenn auch die Story etwas weniger spannend wurden. Zu empfehlen sind die Teile 7 und 8 aber allemal. Teil 9 ist nun im April 2002 mit einer neuen Grafikengine und weiteren Neuerungen erschienen. Ich beginne gerade es zu spielen. Der Bericht darüber folgt dann
MANA
demnächst
WIZARDRY 6 & 7:(Gold)
Der sechste Teil, war von der Grafik her ueberhaupt der Erste, der am PC angenehm spielbar war. Die fünf Teile davor, waren teilweise Strichgrafiken und auch oft sehr schwer. Die Story war aber bei fast allen Teilen recht gut. Teil sechs war dann schon sehr anregend und spannend und machte die Serie so richtig bekannt. Teil 7 hat sich dann bei den Fan's eingebrannt. Es wurde ganz schnell, zu einem Geheimtip. Vor etwa einem Jahr, wurde Teil sieben nochmals überarbeitet und als Gold-Version auf CD-ROM mit verfeinerter Grafik und Sound auf den Markt gebracht. Ausserdem war die Gold Version auch auf Windowsystemen zu installieren.Teil 7 kam etwa 1992 herraus und beendete. Nachdem im laufe der Jahre aber enorme Mengen an Zuschriften Sir Tech erreichten, worin Fan's baten die Serie weiter zufuehren, soll nun im Sommer oder Herbst Wizardry 8 erscheinen.
ULTIMA 6
ULTIMA 7
ULTIMA 8
Bei Ultima 8 sind die Programmierer einen neuen Weg gegangen. Wo sonst eine ganze Party in den Ultima Teilen werkelte, sollte der Avatar nun als Einzelgaenger seine Auftraege erledigen. Die Figur wurde auch groesser und animierter gestaltet, ins Spiel eingebunden. Dazu kamen noch Jump und Run Elemente wie wir sie von Tomb Raider her kennen. Die Ultima Fan's waren nicht mit dieser Wandlung ihres geliebten Avatar's einverstanden. Das neue Ultima 9 welches in den naechsten Wochen erwartet wird soll wieder im alten Stil die Fan's erfreuen.
ULTIMA 9
In einer der letzten PC Spielezeitschrift war die DEMO zu Ultima 9 enthalten. Ich gebe gerne zu, dass ich ein Fan von Ultima bin und auch sehnsüchtig auf dieses Rollenspiel gewartet habe. Sofort war die Demo installiert und schon kam die Ernüchterung! Mein PC war von der Hardwareseite her, nicht stark genug. Ist ja auch schon etwas älter die Kiste und AMD K2 / 350 plus 4 Mb Matrox mit 64 Mb Ram langte halt nicht. Die Demo konnte ich spielen, aber es gab eben keine Texturen. Meine Angst stieg auch enorm an, als ich dann den Testbericht in der Zeitung las, wo ja mindestens ein Pentium III / 500 plus 32Mb Grafikkarte und 128 Mb Ram gefordert werden, um dieses Spiel einigermassen spielen zu können. Nun ich hatte eh gerade einige Dinge bestellt, die auch ein paar Tage später eintrafen. Den AMD K2 / 350, gegen einen 450er getauscht und eine Voodoo3 Karte mit 16 Mb eingebaut. Jetzt das Spiel gestartet und es schlug mich lang nieder. Whhoowww!! Das war ja eine Ansicht! Ich hatte schon einiges erwartet, aber so etwas nicht. Noch nie hatte ich so eine Grafikpracht gesehen und auch die Sichtweise im Spiel, (man hat die Freie Wahl, wie man schaut) mit der Maus (linke Maustate gedrückt halten und dann die Maus bewegen, bedeutet dass man den Avatar von allen Seiten mit der Kamere umfahren kann. Sogar das Scrolling dabei erschien mir butterweich. Die Bedienung ist echt intuitiv, also recht einfach gehalten und logisch aufgebaut. Das gesprochenen Tutorial (Anfangshilfe) ist sehr sauber gemacht und leicht zu verstehen. Ich habe schnell die Dinge im Haus besorgt, die man haben muss, um das Haus verlassen zu können und wurde sofort wieder auf's neue überrascht. Das ist ja eine Welt, wie sie vorher noch nie in einem Rollenspiel zu sehen war. Da fliegen Schmeterlinge umher, Vögel huschen vorbei, ein Hund kommt angerannt und kratzt sich direkt vor mir sein Fell. Dazu eine herrlich melodische Hintergrundmusik, mit den dazu gehörenden Soundeffekten. Nun könnte ich jetzt hier so weiter schwelgen, aber das ist ja zunächst einmal, nur die englische Demo. Es bleibt abzuwarten, ob die deutsche Version auch gut gelingt und ob vielleicht die Hardwareanforderung noch etwas nach unten geht. Im Test der Zeitung, erhielt Ultima 9 (englische Version) nur 89 Punkte, weil es viele Bugs im Spiel geben soll, was wohl auch öfter zu unschönen Abstürzen führen soll. Bleibt also abzuwarten, ob die deutsche Version vielleicht sogar schon mit einem Bugfix kommt. Allerdings glaube ich kaum, dass mich etwas davon abhalten kann dieses Spiel zu kaufen, wo ich doch schon so lange darauf warte und die Grafik und das Spiel an sich, alles andere in den Schatten stellt. Ich möchte zum Schluss nochmal deutlich machen, dass ich natürlich voreingenommen bin, weil ich ein Ultima Fan bin und darum auch leichter, über kleine Fehler hinwegsehe.
STONEKEEP
Ein sehr gut gemachtes Rollenspiel ohne besondere schwaechen, teilweise richtig aufregend, aber auch keine hervorragenden Attribute. Wer es noch nicht gespielt hat, sollte hier zugreifen. Die Geschichte ist spannend und witzig obendrein. Die Sprachausgabe ist sehr sauber. Das Spiel läuft unter Dos, ist aber vermutlich auch in einem Dos-Fenster unter Windows spielbar.
DIABLO:
Was soll ich da noch grossartig erzaehlen? Rundum ansprechend gemacht, mit einem Suchtfaktor der hoeher kaum noch geht. Durch die Zufallstechnik, werden die Dungeons bei jedem neuen Spiel neu errechnet. Dadurch ist auch eine Wiederholung des Spiels nicht langweilig. Alle Fan's (auch ich) warten auf Diablo 2 oder vertreiben sich die Zeit so lange mit der CD-Erweiterung "Hellfire".
RAGE OF MAGE 1
Aus einer russischen Softwareschmiede kommt Rage of Mage. Wenn Diablo oftmals als Aktion-Rollenspiel benannt wurde, so trifft dieses dann auch auf Rage of Mage zu. Dem Spiel ist anzumerken, dass sich die Programmierer hier wirklich viel Mühe gegeben haben. Die Grafik, die teilweise per Hand gemalt worden ist, ist herrlich anzuschauen. Blätter die sich leicht im Wind wiegen und die Hintergrundmusik dazu, bringen ein tolles Feeling zum Spiel. Für mich ist Rage of Mage von der Grafik her eines der schönsten Rollenspiele überhaupt.
RAGE OF MAGE 2
DARK SUN 1 / 2
Ein älteres Spiel, was nie so bekannt wurde weil es eben keine besonderheiten hat. Es ist desshalb nicht schlecht und kann durchaus noch Spass machen. Es gibt auch einen zweiten Teil, der an die Story des ertsen Teils anknüpft.Vor 4 bis 5 Jahren war dieses Game noch zu empfehlen aber heute gibt es da jede Menge die vorzugsweise zu spielen sind.
SPELLJAMMER
Ein sehr altes Rollenspiel von SSI (Eye of Beholder Serie) nach den Regeln von AD&D gestaltet. Dieses Spiel ist schon fast so etwas wie eine Rarität. Wer davon eines in die Hände bekommt, der sollte es ruhig mal versuchen. Klar hinkt Grafik und Sound der Zeit hinterher, aber der Spielspass ist durch die ungewöhnliche Geschichte immer noch gut. Mit alten Galeeren oder Dreimastbarken im Universum "Spelljammern", ist halt mal was ganz anderes. Der Stil von SSI ist dem Spiel auch anzumerken.
BALDURS GATE 2
Auch Teil 2 von Baldurs Gate war wieder ein gutes Rollenspiel, bei
dem einige der Fehler vom ersten Teil
beseitigt wurden. Ich bin der Meinung das Teil 2 etwas besser ist, was aber
auch Ansichtssache ist. Der zweite
Teil bietet mindestens genauso viele Stunden Spielspass wie der erste und
der war recht gross. Die Story
interessant gestaltet und lässt einen oft nicht vom Spiel wegkommen.
Auch hier wurde ein Add-On rausgebracht
und das Spiel ist jederzeit empfehlenswert.
-SPIELESUCHT--SPIELESUCHT--SPIELESUCHT-
Es gab da eine Zeit, vor etwa zehn Jahren, da hatte
ein Dozent in meinem |
Theodors Technik-Tipp
Heute: Ein Sattelitengesteuertes Bildtelefon!
Folgender Tip, verhilft Ihnen mit geringen Mitteln zum Sattelitengesteuerten Bildtelefon:
SCHRITT 1.)
Verbinden Sie die Sat-Antenne über ein zweipoliges Audiokabel mit Ihrer seriellen Schnittstelle (Pol 0 und Pol 6).
SCHRITT 2.)
Entfernen Sie unter leicht kreisender Daumenbewegung (mit dem linken Zeh bitte auf dem Boden bleiben - wegen der Erdung) das Computergehäuse.
SCHRITT 3.)
Windows TV-Karte einbauen und die Datenleitung auf Seriell legen.
SCHRITT 4.)
Zapfen Sie die ISDN-Leitung unter Ihrem Schlafzimmer an, oder wo Sie diese leicht erreichen können. Besonders zum Graben geeignet, erweist sich ein Spaten mit T-Stück.
SCHRITT 5.)
Verbinden Sie die ISDN-Datenleitung über die Heizung (als Vorwiederstand nutzend) mit der Videokarte! Fertig.
(aus VIVA Windows Tipps&Tricks)
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