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Win_XP &
DOS-Games 

Bernstein-Saga
Amber-Trillogie

Eye of Beholder
Trillogie

Spielbeschreibungen

Amiga Emulator

Ultima - Spezial

Releasedaten

Suchtfaktor

Rollenspiel-Arten

Meine Meinung zu PC-Rollenspielen

Rollenspiele kennen wir alle, denn jeder spielt täglich seine Rolle. Ob in der
Familie, am Arbeitsplatz,  am Strand, oder einfach dort wo wir uns gerade
aufhalten.  Es gibt  auch Situationen,  wo wir vielleicht nicht  die von uns
erwartete  Rolle angemessen spielen können oder wollen. Das ist dann der
Augenblick wo wir  "aus der Rolle fallen"! Diese Rollen sind aber nicht ganz
freiwillig,  sondern werden uns  von der Gesellschafft und  der  Umgebung
aufgezwungen. Das ist auch der Grund, warum  einem diese  Rollen selten
viel  Spass machen. Glücklich sind natürlich die, die sich ihre Rolle einfach
aussuchen können. Als Kinder hatten wir da doch viel mehr  Möglichkeiten
und scheuten uns auch nicht, einfach mal in diese oder auch jene Rolle zu
schlüpfen.  Ein kleiner Junge spielt einfach die Rolle des Indianer's und hat
seinen Spass daran.  Ob er die Rolle nun ganz toll oder so la - la spielt  ist
egal.  Beim Erwachsenen ist  der Ernst des Lebens  angesagt und  spielen
erlauben  wir uns kaum  noch. Spiel doch  einfach mal  den coolen Rambo
wenn der Chef dich anpflaumt.  Das endet dann mit 'ner Abmahnung, oder
Du bist gleich raus. Dabei ist Spielen (und gerade Rollenspielen) eine echt
gute Art um Frust und angestauten Ärger auf ein gesundes Niveau zu
bringen. Mit 4 oder 5 Freunde  eine Bande imaginärer Orks zu bekämpfen
und sich  später den  erbeuteten  Schatz zu  teilen,  bringt  ein gutes Gefühl
und  lässt uns den Alltag mal vergessen.  Aber klar  kann nun jeder  der es
will, mit ein paar Gegenargumenten  (ist  alles doch nur Spinnerei  und was
bringt  mir  ein  Schatz  der  nicht echt  ist )  den  Ernst wieder hoch halten.
Es ist  natürlich  klar das dies  alles nicht ohne Fantasie  geht. Darum wohl
auch:  Fantasie - Rollenspiel. Ich  für  meinen Teil komme  gut  damit  klar.
Alleine bin  ich auch nicht,  denn  wenn  von einem  guten Rollenspiel  weit
über eine  Million  der  Games verkauft werden,  dann haben  schon  viele
erkannt,  das wir wieder  mehr spielen sollten.  Wer das immer  noch ganz
anders sieht, sollte auf  Homepages gehen, wo es um Mobbing , oder auch
" wie überlebe ich heute ohne Magengeschwür "!

Rollenspielarten

PC - Rollenspiele

PC Rollenspiele sind relativ einfach zu spielen. Im Regelfall gibt es eine
Party [Gruppe] bis zu sechs Charakteren. Im gröbsten Fall, muss man
also sechs  Partymitglieder  erschaffen.  Genau an dieser Stelle,  sollte
man sich Zeit lassen und nicht schludern. Immerhin kann es sein, dass
man mit  diesen Charakteren, durch das  ganze Spiel muß. Bei einigen
Spielen  können  die Partymitglieder  auch  ausgetauscht werden. Das
Charaktermenü, variiert von Spiel zu Spiel und ist mal sehr spartanisch,
[nur 1Charakter muss erstellt werden] bis sehr umfangreich.
"Das schwarze Auge" z.B., wo die Charaktererstellung schon fast ein
eigenständiges Spiel ist und sechs wackere Recken, erstellt werden
wollen.

Dabei gibt es auch verschiedene Rassen. Zwerge, Elfen, Feen,
Orks und je nachdem  auch Drachen,  Echsen und  weitere. Jeder der
Charaktere verfügt über seine ganz eigenen Attribute, die während des
Spiels erhöht werden können. Da gibt es  Stärke,  Intelligenz,  Karma
Beweglichkeit, Schnelligkeit und vieles mehr, die man je nach Art des
Charakters ehöhen, oder vielleicht auch  absenken kann. Es wäre z.B.
unsinnig, dem  Magier eine hohe  Stärke zu geben,  wo ihm  doch die
Intelligenz, vielleicht  mehr Zaubersprüche einbringt  und die  Magier
ja meisstens aus der zweiten Reihe angreifen, wodurch sie vor den
angreifenden Gegnern  und deren Schlägen  geschützt sind. Kämpfer
müssen nicht sehr intelligent sein aber eben stark. Immerhin sollen sie
doch die schwächeren Partymitglieder, in den Kämpfen schützen.

Geschicklichkeit sollte  ein  Dieb ausreichend haben,  damit Schlösser
für ihn kein Hindernis  sind.  Im Kampf übernimmt der Computer das
Würfeln und auch die Berechnung der Schadenspunkte.  Natürlich ist
das nicht alles. Der Computer berechnet  nicht nur  diese Daten, auch
alle Daten die  wichtig im Spiel sind und  z. B. Tagebücher!  Ist  dann
nach einiger Zeit die Party erstellt, zieht man mit
dieser  Gruppe los.  Der Ablauf  des Spiels, ergibt  sich fast immer aus
den folgenden Gesprächen, mit  den Bewohnern der Gegend. So zieht
man durch  die Lande,  kämpft oder handelt,  kauft  ein oder verkauft
erbeutete Sachen.

Oft  bekommt man auch  Aufgaben,  die durch sogenannte " NPC's "
[ Nicht_Spieler_Charaktere ] an einen herangetragen werden. Meist
geht es  darum verlorene,  oder gestohlene Artefakte  wiederzufinden.
In den meissten  Rollenspielen,  findet man  einen so genannten roten
Faden. Dieser ist als eine Art Spielhilfe zu sehen, anhand dessen man
sich durch das Spiel bewegt. Dieser Faden bringt einen sozusagen im
Spiel, von Aufgabe zu Aufgabe. Einige der Spiele erlauben es dem
Spieler,  sich völlig  frei auf dem  Spielfeld  zu bewegen. Vorgegebene
Pfade gibt es dann nicht. Andere Rollenspiele verlaufen " linear " und
der Spieler,  muss sich  hier an genaue Abläufe halten.  Ich mag beide
Arten und spiele sie auch.

Live Rollenspiele & Tablegames

Die Unterschiede der PC- Rollenspiele zu den Live-Rollenspielen sind
schnell erklärt und  liegen auch auf der Hand.  Live-Rollenspiele sind
die wirklich echten Erlebnisse vorort. Dazu gehört Vorbereitung  und
Ausrüstung.  Kann man  ein PC - Rollenspiel noch alleine spielen, so
kommt bei Live Rollenspielen erst  richtig Spass auf,  wenn  mehrere
teilnehmen.  Dabei dürfen es  auch gerne eher mehr,  als  zu wenige
Mitspieler werden. Der Aufwand  ist natürlich ungleich  höher als  bei
einem PC-Rollenspiel, welches man ab 5 - 60 Euro erwirbt. Geht die
Sache Live ab,  wird eine gute Verkleidung fällig. Das geht dann über
Kostüm, Helm, Waffe, Maske, Perücke, und was es alles so gibt.
Dann  kommen Kosten für die Anreise, Unterbringung, Verpflegung
usw. ! Haben die Veranstalter vielleicht sogar eine Burg am Rhein für
einige Tage (meist am Wochenende)  gemietet, dann beteiligen sich
die Mitspieler wohl auch daran. Der Spassfaktor ist bei einem Live
Rollenspiel dafür weit höher als am Monitor.
Irgendwann in meinem Leben, werde ich bestimmt an so einem
tollen Spektakel teilnehmen.
Dann gibt es Rollenspiele auch am Tisch.  Bekannt  geworden sind
diese Tischrollenspiele, durch die Serie DAS SCHWARZE AUGE.
Allerdings bedeutet dies nicht unbedingt, dass es nun das absolut
tollste Tablegame ist. Diese Art des  Rollenspiels  ist übrigens  stark
verbreitet. Auch wenn man es vielleicht nicht bemerkt, aber in den
einschägigen  Foren werden immer Mitspieler gesucht.  Das Problem
ist  es genug Leute, für eine  regelmässige Spielrunde zusammen zu
bekommen. Ab drei besser aber vier Personen, plus einem Spielleiter
macht diese Art einen gewaltigen Spass.  Der Spielleiter  kann gerne
auch  noch einen Charakter übernehmen.  Einiges Grundwissen über
Regelwerke ist jedoch nötig. Beim Spielen müssen die  Regeln auch
beachtet  werden.  Dafür gibt es unter anderem die Regelbücher. Zu
einem Spieleset gehört meisstens ein Heft, wo praktisch der Verlauf
des Spiels, oder eine Erweiterung beschrieben ist. Es wird dabei mit
speziellen Würfeln gewürfelt. Dabei gibt' s Würfel mit verschiedenen
Anzahlen von Flächen. Meisstens gelten die Regeln von AD&D oder
sind zumindest angelehnt. AD&D = ADVANCED DUNGEONS
& DRAGONS. Wer diese Art des Rollenspiels kennenlernen will,
kann ja mal auf die vielen Foren - Seiten im Internet gehen. Dort
kann man viele gleichgesinnte  treffen und  Mitspieler , werden  fast
immer gesucht.

Beschreibungen / Anmerkungen zu Rollenspielen

Hier sind  Beschreibungen von Rollenspielen die ich durchgespielt,
oder aber angespielt habe und einige weitere  Beschreibungen von
Rollenspielen, die ich zumindest kenne.  Einige habe ich davon auf
einem AMIGA gespielt. Soweit Komplettlösungen [in deutsch] dazu
vorhanden sind, findet Ihr diese unter  
Download  im linken Menü

A

*   * bedeuten, Firma nicht zu finden/aufgelöst!

TITEL & Beschreibung

Firma

JAHR INFO
Abandoned Places

*Electronic Zoo*

1992 Link
Abandoned Places II

*Electronic Zoo*

1993 Link
Albion

Blue Byte

1995 Link
Amberstar

*Thalion*

1992 Link
Ambermoon

*Thalion*

1993 Link
Anachronox

Eidos

2001 Link
Anvil of Dawn

*Dreamforge*

1996 Link
Arcatera *Westka Enterta.* 2000 Link
Arx Fatalis

Arkane Studios

2002 Link

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B

*   * bedeuten, Firma nicht zu finden/aufgelöst!

TITEL & Beschreibung

Firma

JAHR INFO
Baldurs Gate

Black Isle

1998 Link
Baldurs Gate II

Black Isle

2000 Link
Bards Tale I, II , III Link
Betrayal at Krondor
Gibts jetzt kostenlos

Sierra

1992 Link
Betrayal in Antara

Sierra

1996 Link
Bloodstone Digit. Integr./Limitid 1995 Link
Buck Rogers

SSI

1991 Link
Buck Rogers II

SSI

1992 Link

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D

*   * bedeuten, Firma nicht zu finden/aufgelöst!

TITEL & Beschreibung

Firma JAHR INFO
Daggerfall Bethesda Link
Dark side of the sun Motelsoft 1995 Link
Dark side of the sun II Motelsoft 1996 Link
Dark Sun

SSI

1993 Link
Dark Sun II

SSI

1994 Link
Das schwarze Auge

Attic

1993 Link
Das schwarze Auge II

Attic

1994 Link
Das schwarze Auge III

Attic

1996 Link
Der Seelenturm Link
Der Druidenzirkel

Sir Tech
Attic

1995 Link
Deus Ex Ion Storm 2000 Link
Diablo 1997 Link
Diablo II 2000 Link
Dragonlance I: Champions of Krynn 1990 Link
Dragonlance II: Death Knights of Krynn 1991 Link
Dragonlance III: Dark Queen of Krynn 1992 Link
Dungeon Hack

SSI

1994 Link
Dungeon Master Interplay 1992 Link
Dungeon Master II Interplay 1995 Link
Dungeon Siege 2000 Link

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E

*   * bedeuten, Firma nicht zu finden/aufgelöst!

TITEL & Beschreibung

Firma

JAHR INFO
Eye of Beholder

SSI

1991 Link
Eye of Beholder II

SSI

1992 Link
Eye of Beholder III

SSI

1993 Link
Escape from Ragor I / II Motelsoft Link
Link

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F

*   * bedeuten, Firma nicht zu finden/aufgelöst!

TITEL & Beschreibung

Firma

JAHR INFO
Fallout Interplay 1998 Link
Fallout II Interplay 1999 Link
Finale Fanatsy VII

Eidos

1998 Link
Finale Fantasy VIII

Eidos

2000 Link

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G

ACHTUNG NOCH IN ARBEIT

Ishar I bis III Silmarils 1992
1993
1994

Link

Lands of Lore I Westwood

Link

Lands of Lore II Westwood
Lands of Lore III Westwood
Might & Magic I bis IV New World
Computing
Might & Magic  VI

3 DO

Might & Magic  VII

3 DO

Might & Magic  VIII

3 DO

Might & Magic  IX

3 DO

Gothic Piranha Bytes 2001
Wizardry 6 Sir Tech Link

Kurzbeschreibung

der Rollenspiele!


A B C D E F G H I J K L M

N O P Q R S T U V W X Y Z

ABANDONED PLACE

Leider habe ich dieses ältere Rollenspiel,
damals nur einmal kurz angespielt. So
wie ich das aber erinner, war ich von der
Grafik nicht  überzeugt. Es gab später
einen zweiten Teil, den ich nicht spielte
und daher auch keine Angaben dazu
machen kann.

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ALBION

Bei Albion konnte das Team, welches
inzwischen nicht mehr vollzählig und
bei Blue Byte tätig war,seinen
Ursprung nicht verleugnen. Und das
ist auch gut so. Erinnert mich Albion
doch immer wieder an dieAmberstar,
oder Ambermoon Zeiten. Albion ist
mein persönlicher, heimlicher dritter
Teil der Bernstein-Saga.
Beim ersten spielen des Games, war
ich aber schon erstaunt. Immerhin
beginnt dieses Rollenspiel völlig
untypisch in einem Raumschiff. Wer
sich dadurch jedoch abhalten lässt
und das Spiel beiseite legt, hat aber
etwas versäumt. Albion hätte von der
Qualität, nahtlos an Ambermoon
anknüpfen können.
Das diesmal eine völlig andere, eher
futuristische Welt als Spielewelt
gewählt wurde, belebt das Spiel und
bringt Abwechslung. Die Welt von
Albion ist so erfrischend anders und
der Einstieg ins Spiel eigentlich leicht.
Es beginnt auf einem Raumschiff und
geht dann, im nächsten Level schon
mit einem kleineren Landungsschiff
auf eine tolle Welt hinunter. Fühlt
sich der Spieler noch am Anfang
etwas unsicher, ändert sich das ganz
schnell, mit betreten der Welt Albion.
Hier kommt sofort das Gefühl auf,
zuhause zu sein. Durch seine grosse
Spielewelt, sorgt Albion für lang
anhaltenden Spielspass und sowohl
die Story, aber auch die Kämpfe und
die zum Teil schwierigen Rätsel,
lassen keine Langeweile aufkommen.
Albion kann auch heute noch jeder Fan
des Genres, mit Begeisterung spielen.
Die CD mit dem Spiel Albion ist heute
für wenige Euro  [ 5 ] zu bekommen.

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AMBERSTAR

Mit nur einen Charakterbe ginnt man Amberstar
[Werte werden erwürfelt] und bis zu fünf weitere,
kann man dann im weiteren Spielverlauf in die
Party aufnehmen. Es gibt noch weit mehr
Charaktere, auf die man während des Spiels trifft
und aufnehmen könnte. So kann man sich im
Verlauf des Spiels, die beste Gruppe bilden.
Amberstar ist nicht eines dieser nur Hack'n Slay
Games, nein die fülle an anspruchsvollen Rätseln
ist gross. Teilweise sind die Rätsel sehr hart.
Eine mitreissende Hintergrundstory sorgt für eine
hohe und durchgehend anhaltende Motivation.
Ein junger Mann steht zu Anfang des Spiels, an
dem Grab seiner Grosseltern und trauert. Hier  
scrollt zunächst eine kurze Erklärung der
Situation durch das Bild. Gleich danach begibt
sich der Jüngling, auf den Weg durch die Stadt,
um sich zunächst im Haus der Grosseltern, mit
nützlichen Dingen zu versorgen. Auch heute noch
einfach ein tolles Rollenspiel, selbst wenn die
Grafik nicht mehr mithalten kann. Gekämpft wird
rundenbasiert mit einigen Voreinstellungen und
es blieb immer fair.
Ein Zauberspruchmenü für
die weissen, schwarzen und grauen Magier, ist
hilfreich wenn es zum Kampf kommt. Sobald es
zu einer Auseinandersetzung kommt, wird in
den Kampfmodus geschaltet. Hier kann man den
Charakteren die Anweisungen geben.
Der Kampfbildschirm ist in Quadrate eingeteilt,
[aber eine einfache Draufsicht] wie man es
ähnlich auch beim schwarzen Auge kennt. Sind
alle Anweisungen gemacht, wird per Klick die
Kampfrunde gestartet und die Anweisungen
ausgeführt. Umschalten auf automatisches
Kämpfen ist auch möglich. Einige der Rätsel
haben es wirklich in sich. Das Spiel hat eine
recht grosse Landschaft und hat mich, total in
seinen bann gezogen.
Anmerkung:
 Amberstar gibt es legal und
kostenlos in der Amiga - Version, die man
einfach mittels Emulator auf dem PC spielen
kann.
[siehe Emulator!]
Ausserdem gibt es wie auch oben zu lesen,
die PC Version für ein oder zwei Euro, die mit
dem Patch unter DOS spielbar ist.

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Über die Bernstein Saga [Amber-Trillogie]

Mein erstes ganz durchgespieltes Rollenspiel, welches
ich um 1993 spielte war Amberstar. Hergestellt von
einer deutschen Softwareschmiede, die sich Thalion
nannte. [Leider gibt es dieses tolle Team nicht mehr].
Die Amber Saga sollte eigentlich eine Trillogie werden.
Leider ging die Firma Thalion vor dem dritten Teil
auseinander. Vom Flair der Story her, war ich selten
so begeistert von einem Rollenspiel. Vom kleinen
Storyroman der in der Packung lag, kann ich heute
noch schwärmen. Was für tolle Spiele hätte diese
Truppe noch bringen können!
Die Musik zu den Spielen
wurde von Matthias Steinwachs erkoren. Wer wie ich
diese Musik mag, bekommt auf der Homepage von
Matthias, auch die Musik von Lionheart oder Albion
zum Download angeboten. Natürlich auch viel mehr!

Hier ein Bild des Thalion Teams

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 AMBERMOON

Der  zweite Teil der Amber - Saga, kam  auch
in  wirklich toller  3D Art daher.  Das  Scrolling
war für diese Zeit  hervorragend  butterweich,
auch wenn  die Objekte teils stark aufpixelten
wenn man näher herankam.  Das machte aber
nichts, denn das Spiel an  sich war wiedermal
völlig gelungen. Die  Geschichte von Teil eins,
wurde um etwa hundert  Jahre in der Zukunft
fortgesetzt. Auch bei Ambermoon stimmte der
Inhalt der Story wieder und nahm einen jeden
schnell  gefangen.  Leider wurde  Ambermoon
nie für den PC umgesetzt, kann jedoch heute
mittels Emulator, einfach auf dem PC gespielt
werden.  Die Grafik und  auch der gute Sound
kommt dabei  gut rüber.  Für Rollenspielefans
ein klares muss! Einige Verbesserungen zum
ersten Spiel, (Inventory und Teleportpunkte)
wurden  umgesetzt und so gab es immer mal
wieder ein "Aha" Erlebnis, wo man als Spieler
des ersten Teils sofort merkte, das hier die
Anregungen und Kritiken der Spieler, ernst
genommen und geändert wurden.  Auch die
Grösse des Spiels hatte bei Ambermoon stark
zugelegt.  Ich selbst schätze das es auf 50%
angewachsen ist.  Langer Spielspass  ist hier
mit toller Story gepaart, zu einem prächtigen
Rollenspiel aus deutschen Landen geworden.
Anmerkung:
 Auch Ambermoon kann per
Emulator auf einem PC gespielt werden. Die
Amiga Version ist kostenlos und legal im
Internet zu bekommen. [
siehe Emulator]

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AMBER WORLDS

Leider nicht erschienen weil sich Thalion auflöste.
Einige  des Teams gingen  dann zu Blue Byte und
schufen dann das Rollenspiel  ALBION  welches
zumindest von  der Art und  Weise an  Amberstar,
Ambermoon erinnerte. Wiederum ein gelungenes
Rollenspiel mit guter Story was heute noch gut
zu spielen ist.


ANVIL OF DAWN

Dieses Rollenspiel ist nach meiner  Meinung, nie
richtig zu verdienten Ehren gekommen. Obwohl
es durchaus mit  vielen bekannten Rollenspielen
mithalten  kann, ist es kaum bekannt  geworden.
Inzwischen ist  es für wenig Geld zu  bekommen
und ich kann versprechen es lohnt sich. Zum Teil
sehr anspruchsvolle Rätsel, eine leichter Einstieg
ins Spielgeschehen und auch die Story begeistert.
Es  leuchtet mir nicht  ganz ein,  warum ein Spiel
wie  Anvil of Dawn,  so ein  Nischendasein fristet.
Ich sage irgendwo billig kaufen und falls  gerade
eines  der besonderen  Spiele  auf der  Platte ist,
einfach erstmal  zurück legen.  Es kommen ganz
bestimmt auch wiedermal die Zeiten, wo man als
Rollenspieler auf ein Spiel  wartet und  dann froh
ist, noch eines im Schrank zu haben. In dem Falle
wäre Anvil of dawn dann eine echte Alternative,
als vielleicht Might und Magic 6 zum 8ten Male zu
spielen.

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ARCATERA

Ich selbst habe Arcatera nicht gespielt
aber bei einem Freund, Abende verbracht
und ihm zugeschaut. Arcatere würde ich
als Fantasy - Rollenspiel, mit einem
Adventure Einschlag ansehen [oder
umgekeht?] Damit will ich nicht andeuten
das es kein gutes Spiel ist, aber
eben nicht ganz meine Richtung. Die gut
gemachte Grafik kann überzeugen, dafür
gefällt mir der Zeitdruck nicht, unter den
man im Spiel steht. Das Spiel muss in der
gewissen Zeitspanne gelöst sein. Aber
fairerweise möchte ich sagen, das genug
Zeit vorhanden ist, um das auch zu
schaffen. Positiv ist die absolute
Bewegungsfreiheit im Spiel. Da ist kein
linearer Ablauf sondern der Spieler kann
wirklich gehen wonach ihm der Hut steht.
Ausserdem gibt es durch verschiedenes
Verhalten des Spielers, durchaus einen
ganz anderen Spielverlauf. Je nachdem
wie man mit den NPC's interagiert, läuft
das Spiel schon mal in andere Bahnen
und auch das Ende, verändert sich dann
dadurch. Wie ich das noch erinnere
gab es nur Echtzeitabläufe beim Kampf.
Das fordert den Spieler natürlich zu
echten Strategien, um nicht ewig zu
sterben. Die NPC's machen in ihrem
Verhalten, einen durchaus intelligenten
Eindruck, wo sich andere Spiele sogar
ein Stück von aneignen könnten. Ich
möchte sogar fast behaupten, das
dieses Spiel in einer zweiten Runde,
gänzlich anders verlaufen könnte, als
beim ersten Durchgang. Insgesamt
also schon ein Spiel, welches sein Geld
wert ist.

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ARX FATALIS

Arx Fatalis.... der Name an sich, hört
sich doch schon ganz gut an! Leider
kann ich bisher nur das sagen, was
ich aus einer Demo erkennen konnte
und das war eigentlich durchweg OK.
Das Spiel läuft in einer unterirdischen
Fanatsywelt ab und passend zur Zeit
der Ritter und Burgen. Das ganze hat
auf mich einen recht düsteren
Eindruck gemacht, was aber eher zur
Spannung des Spielt beitrug. Grafik
ist echt toll und ich denke man sollte
eine starke Kiste sein Eigen nennen,
oder auch gleich eine neue
Grafikkarte kaufen, wenn man alles
an Effekten auskosten will. Ganz so
frei wie in anderen Rollenspielen, ist
es mit der Bewegung in Arx Fatalis
nicht, was nicht störend sein muss.
Irgendwie habe ich ab und zu ein
Gefühl erlebt, wie ich es früher bei
Stonekeep auch mal hatte. Da gab es
auch Stellen im Spiel, wo ich durch
das Auftauchen von Monstern, total
erschreckt wurde. Ansonsten aber ist
Arx Fatalis dem Stonekepp um Jahre
voraus. Ganz sicher wird dieses Spiel
demnächst schon meine Festplatte
bereichern und dann werde ich auch
mehr dazu schreiben können. Habt
also noch etwas Geduld.

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BALDURS GATE

Einer der Sterne am Rollenspielehimmel
[so die Fans] ist Baldurs Gate! In der
Hitliste war dieses Game auch längere
Zeit auf Platz 1 zu finden. Ich habe das
Rollenspiel selbst gespielt und finde es
wirklich gut, aber nicht überwältigend.
Wieder hat sich bestätigt, das ein RPG
mit den Regeln von AD&D wunderbar
zusammen passt. Baldurs Gate hat in
Deutschland viele Käufer gefunden und
die Tendenz ist weiterhin steigend.
Dieses Rollenspiel oder auch die M&M
Serie kann ich jedem, der zum ersten
mal ein Rollenspiel versuchen will schon
empfehlen. Da stimmen viele der beim
Rollenspiel wichtigen Aspekte überein!

Zum ersten Teil kam später ein Add-On
dazu! Einige kleine Fehler will ich aber
auch nennen!
Da wäre die Wegfindungsroutine, die
leider ab und an versagt und einer der
Helden ,dann irgendwo in einer Ecke
hängen bleibt. Teilweise sind doch recht
lange Strecken zurück zu legen, was ja
nicht jedermanns Sache ist. Die kleinen
Fehler tun dem Spielspaß jedoch keinen
Abbruch.

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BALDURS GATE II

Auch Baldurs Gate Teil II ist ein solides
Rollenspiel geworden. Einige kleinere
Verbesserungen im Gameplay und auch
bei der Wegfindung, haben dem Spiel zu
einem erneuten 1. Platz in den Hitlisten
verholfen. Die Story ist interessant und
spannend rübergebracht. Genau wie für
den ersten Teil, gibt es für den zweiten
wieder ein Add-On, um den Fan's bis zum
dritten Teil die Zeit zu verkürzen. Die
im zweiten Teil reichlich vorhandenen
Gebiete, unterscheiden sich sehr stark
voneinander und sind mit viel liebe zum
Detail erstellt worden. Ich habe viele
neue NPC's erlebt und noch viel mehr
neue, unterschiedlich stark agierende
Monster. Auch wenn ich eher Rollenspiele
mag, wo viele Attribute mit gewonnen
Punkten versehen werden müssen, muß
ich zugeben, das Baldurs Gate schon
ein gutes Rollenspiel ist. Einige Kritiker
bezeichnen BG als einfaches Hack and
Slay, was ich so nicht bestätigen kann.
Ohne BG wäre die Rollenspielewelt um
eine Facette ärmer und ich habe es nicht
bereut dafür Geld auszugeben.

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DAS SCHWARZE AUGE 1 - 3

Eine Trillogie die kaum Wünsche offen läßt.
Ein Teil ist besser als der andere und die
Programmierer, sind auch weitestgehend in
den folgenden Teilen, auf die Vorschläge
der Spieler eingegangen. Eine durchdachte
Storyline und insgesamt auf hohem Niveau,
ist die Trillogie heute noch zu empfehlen.
Kein anderes Rollenspiel hat so eine
aufwendig angelegte Charaktergenerierung.
Man könnte dieses schon fast als kleines,
eigenständiges Game bezeichnen. Wenn
auch von den vielen Zaubersprüchen, nur
die Hälfte im Spiel zur Anwendung kommt,
so macht es doch Spaß immer mal wieder
andere Sprüche zu testen. Fan's des
Genres können sich bei der Generierung der
Charaktere, hier mal so richtig austoben.
Es ist die Wahrheit wenn ich hier schreibe,
daß ich mehr als einen Tag brauchte, um
mir eine passende Truppe zu erstellen. Hat
man erstmal richtig begriffen, wie das mit
dem Würfeln und mit dem Verteilen der
Punkte funktioniert, versucht man natürlich
sein Bestes, um gute Charaktere zu
erschaffen. Ich glaube es sind um die 15
Seiten, wo man Eigenschaften und auch
magische Attribute verändern kann. Ein
gutes studieren des Handbuchs ist hier
wichtig, um nicht auf völlig falsche Werte
zu setzen.
War der erste Teil noch recht
mager mit der Grafik, wurde das schon mit
dem zweite deutlich besser, um dann beim
dritten Teil [zumindest für die Zeit damals]
noch ein wenig draufzulegen. Kam es zu
einem Kampf, wurde in eine isometrische
Sicht umgeschaltet, wo man dann ein
Gebiet mit Schachbrettmuster hatte. Auf
dieser mit Büschen und Bäumen belegten
Fläche, wurden die Helden mit Befehlen
bedacht, die dann per Klick ausgeführt
wurden. Ich würde die letzten beiden Teile
noch heute sofort wieder spielen. Für
Einsteiger ist auch eine vorgefertigte
Gruppe zu haben, damit die nicht durch das
enorme Charaktermenü erschlagen werden.
Es bleibt zu erwähnen, das auch diese
Rollenspiele-Reihe eigentlich gut und
gerne, noch einige Teile mehr hätte haben
können.

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DUNGEON MASTER 1 & 2

Teil 1

Teil II

Rollenspielfan's sagen, das mit diesem Spiel der
Durchbruch für Rollenspiele begann. Immerhin war
das um 1987 und der Atari, sowie der Amiga hatten
Ihre grosse Zeit. Das Game hatte eine schwache
Grafik, machte aber enormen Spass. Irgendwie war
alles in einem einzigen riesen Dungeon zu spielen.
Unendlich viele Treppen ging es hinab, wobei man
jede Menge an Gegnern besiegen musste. Ich habe
Dungeon Master 4 Jahre nach der Veröffentlichung
gespielt, möchte aber betonen, dass ich damals
angenehm angetan war. Auch die Story war nicht
sehr interessant, was mich aber alles nicht stören
konnte. Teilweise hatte ich mich richtig erschrocken,
wenn wiedermal eines der Monster erschien, oder
ein sehr lautes Geräusch mich beim anschleichen
überraschte. Für damalige Zeiten also schon ein
gutes und fesselndes Game, aber für heutige
Zeiten nicht mehr zu empfehlen. Schon alleine das
Game ans laufen zu kriegen, wird viele abschrecken,
weil nur unter DOS läuft. Der zweite Teil kam dann
fast 10 Jahre später raus, hatte nun auch eine
ordentliche Oberwelt und die Grafik verbessert.
Leider dauerte die Entwicklung über 3 Jahre, was
wieder die Grafik nicht Zeitgemäss aussehen ließ.
Das Menü war auch überarbeitet und durchaus
besser zu bedienen. Insgesammt aber war die
Fangemeinde nicht zufrieden. Hatte man doch ob
der langen Entwicklungszeit, mehr Neuerungen im
Spiel erwartet. Ich fand das Spiel trotzdem noch gut
wenn es auch zu dieser Zeit bessere RPG' s gab.

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DARK SIDE OF THE SUN 1/2 & Escape from Ragor

Dieses Rollenspiel ist zu Zeiten von Eye of the Beholder,
unter  dem  Label " MOTELSOFT "  verkauft  worden.
Die  Grafik ist  ähnlich wie bei  EOB 1 und auch  die Art 
des Aufbaus ist vergleichbar. Der Schwierigkeitsgrad ist
allerdings  ein gutes Stück  höher  und  hat schon  einige
gestandene Rollenspieler verzweifeln lassen. Gab es bei
diesem  Rollenspiel eine  Kartenfunktion die  EOB  nicht 
hatte,  so waren aber die Räsel sehr oft beinhart  und es
dauerte oftmals Tage,  um dann wiedermal  einen neuen
Bereich zu öffnen. Fast alle Rätsel handelten sich darum
den  richtigen Schlüssel zu finden.  Für die Rollenspieler
denen genau diese Art  des Tüftelns liegt,  ist dieses alte
Rollenspiel  ganz  sicher ein echtes Highlight. Bisher gab
es auch  keine Lösung  und man musste die enorm teure
Helpline [1 Min /1,30 Euro] benutzen. Inzwischen  aber
hat eine angagierte  Rollenspielerin,  in  langen  Nächten
eine  Lösung  erarbeitet  und  hier  bereitgestellt.  Vielen
Dank  nochmals  an Susanne O.  für diese  nette  Geste.
Wer also  danach sucht, begibt  sich dann mal  eben  in
den Downloadbereich.

Bei Teil 2 des Spiels, handelt es sich um
eine Fortsetzung.  
Die Grafik ist gleich geblieben und nur die
Story ist eben anders, sowie Verbesserungen bei der
Kartenfunktion sind eingebaut worden.  Nach meiner
Meinung ist der Schwierigkeitsgrad,  nochmals etwas
angestiegen,  was aber der Gruppe die diese Art der
Rollenspiele bevorzugt, ja nur recht sein kann. Auch
von Motelsoft kommen die beiden Teile " Escape from
Ragor 1 & 2. Letztendlich ähnliche Rollenspiele, wie es
auch die Dark Side of the Sun Teile sind. Gleich haben
diese Spiele den hohen Schwierigkeitsgrad. Auch hier
wieder des öfteren, die Schlüsselsuch und öffne damit
Tür Nummer. Trotzdem sind diese Rätsel oft schwer
oder schwerer. Diese Rollenspiele sind nur etwas für
wirklich hartgesottene Spieler, die auch mal im Spiel
versuchen irgendeinen Gegenstand aus dem Inventar,
in einen dunklen Gang zu werfen. Teilweise trifft es
genau den Schalter, den man benötigt, der dann die
nächste Türe öffnet. Ob man diese Rollenspiele heute
noch irgendwo bekommen kann, bezweifle ich eher. Es
sei denn man probiert sein Glück bei Ebay. Zumindest
wurden diese Spiele nie in grosser Stückzahl verkauft.
Mein Tipp: Nur etwas für DOS Konfigurations Fan's!

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Zur Eye of the Beholder Trillogie

Die Spieleschmiede SSI hatte in den Ende 80er Jahren und  in
den 90er Jahren, viele Rollenspiele auf den Markt gebracht. Es
gab darunter einige Serien mit bis zu vier Teilen, wie z. B. die
Buck Rogers, Krynn, Savage Frontier Reihen. Wer dazu mehr
wissen möchte schaut hier mal rein ---> RPG Klassiker <---

EYE OF THE BEHOLDER 1 - 3

Das  Charakter-Erstellungs-Menü zieht  sich praktisch
durch alle 3 Teile. Bis zu 4 Charaktere kann man  sich
erstellen,  wobei  die gewonnenen Punkte dann durch
die jeweilige Anzahl geteilt wird. Der erste Teil hatte
keine Oberwelt  und  ist  vergleichbar  mit  Dungeon
Master.  Kämpfe werden  in Echtzeit ausgeführt. Wie
auch  bei  Dungeon Master,  wurde der  Spieler in die
Verlegenheit  gebracht, sich beim spielen, Karten der
Dungeons zu  zeichnen. Ohne diese  Karten  wäre es
kaum machbar,  sich in den verzwickten Gängen auch
zurecht zu finden. Bei allen drei Teilen gab es  kein
Automapping.  Um sich also nicht  ewig zu verlaufen,
war man gezwungen Karten  anzulegen, was mir aber
sogar Spaß machte. Der zweite Teil hatte eine kleine
Oberwelt, die aber dann gleich wieder in unterirdische
Labyrinthe  über ging.  Erst der dritte  Teil hatte dann
eine beachtliche Oberwelt und zur Hälfte dann wieder
unterirdische Gänge. Die Grafik wurde jedesmal leicht
verbessert, wogegen die Story in jedem Teil ein gutes
Stück besser wurde. Für erfahrene PC User die auch
mit dem DOS Modus umgehen können, ist EOB auch
heute noch einen Abstecher in die alte RPG-Welt wert.

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FINALE FANTASY 7

Auch dieses Rollenspiel ist schon ein paar Jahre alt und
hatte bei seinem erscheinen, 1998 für Aufregung  in der
Rollenspielegemeinde gesorgt. Es kommt aus dem Lager
der  Spielekonsolen [ Zelda ] und kann den japanischen
Einfluss  nicht  leugnen.  Es hat  eine  gute Grafik und die
Spielerfiguren sind natürlich im japanischen Stil  gehalten.
Das Spiel hat eine enorme  Grösse  und  verfügt  auch  in
allen  Bereichen,  über  sehr viele  und  schöne  animierte
Zaubersprüche, sowie knuddelige Charaktere. Die Story
ist richtig spannend, der Suchtfaktor hoch und die vielen
kleinen  Figuren sind einfach toll anzusehen. Problem  für
mich war  immer das  irre weitreichende  Menü,  wo alle
Waffen,  Items und das koppeln von  den verschiedenen
Zaubern  stattfand.  Natürlich hat  man auch  sich  schon
nach wenigen Stunden auch daran gewöhnt, aber für die
normale Kost  gewöhnten Rollenspieler,  ist so ein Menü
schon eine herrausforderung. Insgesammt gesehen ist das
Rollenspiel FF7, eine Bereicherung der RPG-Welt und
durchaus jedem Rollenspieler ans Herz zu legen. Sogar
heute noch bekommt man das  Spiel, kaum  unter 30  bis
40 Euro bei Ebay. Wer Rollenspiele sammelt kommt eh
nicht an diesem Spiel vorbei und ich glaube, das man es
auch heute und in 2 oder 3 Jahren noch gut spielen kann.
Interesannte Seite im www --->

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FINALE FANTASY 8

In Teil 8 hat sich  Final Fantasy zu einer echten
Höchstleistung aufgeschwungen. In den Video-
Sequenzen,  wird  man unweigerlich  an echten
Fernsebildern erinnert. Auch im Spiel selber
bleibt die Grafik auf sehr hohem Niveau und
solange man nicht mit sehr schwachen PC's an
dieses Spiel herangeht, gibts kein ruckeln oder
endlos lange Ladezeiten zu bemerken. Wie im
Teil 7 ist auch hier die Story wieder spannend
gehalten. Für Rollenspieler unter uns, die eher
die Spiele mit mehr Rätselanteilen mögen, ist
FF8 vielleicht schon zu kampflastig. Teilweise
ist es schon so, dass man an jeder Stelle und
ab und an sogar wenn man sich nur ein kleines
Stück dreht, einen nächsten Kampf bekommt.
Andersrum machen diese Kämpfe wiederum
so viel Spass, dass es bei mir lange dauerte bis
ich überhaupt bemerkte, das da wirklich sehr
viele Kämpfe abliefen. Es gibt Unmengen an
Möglichkeiten in einem Kampf zu agieren und
auch die verschiedenen Zauber, sind normal
kaum zu überblicken. Waffen können durch
Sockeln mit gewissen Items verstärkt werden
und der Sound ist fast immer genau stimmig
mit der jeweiligen Situation. Für mich ist FF8
ein Spiel was ich sofort wieder spielen würde.
Interessantes im www --->

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ACHTUNG: HIER WIRD NOCH GEARBEITET!

demnächst!!!

Shadow Caster:

demnächst!!!

Megrim's Rache:

LANDS OF LORE 1 & 2

Teil 1 hatte sich sehr schnell eine Fangemeinde erobert. Das Spiel war recht umfangreich und die Aufmachung konnte sich sehen lassen. Teilweise waren schwierige Passagen zu bewaeltigen, was Neueinsteiger vielleicht abschreckte. Fuer die Fan's des Rollenspiels aber war dieses Spiel eine herausforderung. Die Wartezeit von fast fuenf Jahren auf den zweiten Teil war eine Zumutung. Der zweite Teil selbst, war aber eine noch viel schlimmere Zumutung fuer die Fan's. Die Grafikengine war schon laengst ueberholt und die 3D Darstellung war eher 2D. Die Story hatte gutes Mittelmass. Insgesammt waren die Fan's von dem Spiel nicht ueberzeugt.

LANDS OF LORE 3

Lands of Lore 3 wurde mit viel Spannung von der Fangemeinde erwartet und jeder dachte, bzw. erwartete auch einige Neuerungen. Leider wurden viele entäuscht. LoL 3 hatte keine verbesserte Grafik und auch die Story ist nicht mehr als Mittelklasse. Vor allen Dingen die langen Ladezeiten, erweisen sich nach einiger Zeit als äusserst störend. Trotzdem ist LoL 3 kein schlechtes Rollenspiel, sondern bietet gewohte gute Rollenspielekost. Fan's dieser Serie werden mit LoL 3 zufrieden sein, auch wenn vielleicht der eine , oder andere doch etwas mehr erwartet hätte.

DAS SCHWARZE AUGE 1 - 3

MIGHT & MAGIC 1-4

Zu dieser Rollenspielserie könnte man viel schreiben. Eine der ältesten und längste Serien, die wie Ultima oder Wizardry einen gute Ruf haben.Die Teile bis 4 (wobei aus den letzten beiden dann ein Teil 5 zu bilden ist) sind von der Grafik her eben veraltet, aber trotzdem spannend. Bis zum 6ten Teil sind dann etliche Jahre vergangen. Teil 6 kam dann mit total neuer Grafik und belebte die Serie ungeahnt. Inzwischen hat Teil 6 sich in der Fangemeinde einen Kultstatus verschafft. Wenn überhaupt etwas negatives zu hören war, dann  über die schier endlose Grösse des Spiels. Ob aber ein Rollenspiel, das so viel Spass macht zu gross sein kann, wage ich zu bezweifeln. MM 6 ist ein Rollenspiel, das einfach gierig macht. Der Suchtfaktor ist sehr hoch und lässt viele Rollenspieler nur noch wenig Zeit zum schlafen. Ich konnte genau das, in den ersten Tagen bei mir bemerken. Einmal angefangen mit diesem Spiel und man hört so schnell nicht wieder auf. Die weiteren Teile blieben bei der Grafikengine von Teil 6 und lieferten weitere gute Spiele, wenn auch die Story etwas weniger spannend wurden. Zu empfehlen sind die Teile 7 und 8 aber allemal. Teil 9 ist nun im April 2002 mit einer neuen Grafikengine und weiteren Neuerungen erschienen. Ich beginne gerade es zu spielen. Der Bericht darüber folgt dann

MANA

demnächst

WIZARDRY 6 & 7:(Gold)

Der sechste Teil, war von der Grafik her ueberhaupt der Erste, der am PC angenehm spielbar war. Die fünf Teile davor, waren teilweise Strichgrafiken und auch oft sehr schwer. Die Story war aber bei fast allen Teilen recht gut. Teil sechs war dann schon sehr anregend und spannend und machte die Serie so richtig bekannt. Teil 7 hat sich dann bei den Fan's eingebrannt. Es wurde ganz schnell, zu einem Geheimtip. Vor etwa einem Jahr, wurde Teil sieben nochmals überarbeitet und als Gold-Version auf CD-ROM mit verfeinerter Grafik und Sound auf den Markt gebracht. Ausserdem war die Gold Version auch auf Windowsystemen zu installieren.Teil 7 kam etwa 1992 herraus und beendete. Nachdem im laufe der Jahre aber enorme Mengen an Zuschriften Sir Tech erreichten, worin Fan's baten die Serie weiter zufuehren, soll nun im Sommer oder Herbst Wizardry 8 erscheinen.

ULTIMA 6

ULTIMA 7

ULTIMA 8

Bei Ultima 8 sind die Programmierer einen neuen Weg gegangen. Wo sonst eine ganze Party in den Ultima Teilen werkelte, sollte der Avatar nun als Einzelgaenger seine Auftraege erledigen. Die Figur wurde auch groesser und animierter gestaltet, ins Spiel eingebunden. Dazu kamen noch Jump und Run Elemente wie wir sie von Tomb Raider her kennen. Die Ultima Fan's waren nicht mit dieser Wandlung ihres geliebten Avatar's einverstanden. Das neue Ultima 9 welches in den naechsten Wochen erwartet wird soll wieder im alten Stil die Fan's erfreuen. 

ULTIMA 9

In einer der letzten PC Spielezeitschrift war die DEMO zu Ultima 9 enthalten. Ich gebe gerne zu, dass ich ein Fan von Ultima bin und auch sehnsüchtig auf dieses Rollenspiel gewartet habe. Sofort war die Demo installiert und schon kam die Ernüchterung! Mein PC war von der Hardwareseite her, nicht stark genug. Ist ja auch schon etwas älter die Kiste und AMD K2 / 350 plus 4 Mb Matrox mit 64 Mb Ram langte halt nicht. Die Demo konnte ich spielen, aber es gab eben keine Texturen. Meine Angst stieg auch enorm an, als ich dann den Testbericht in der Zeitung las, wo ja mindestens ein Pentium III / 500 plus 32Mb Grafikkarte und 128 Mb Ram gefordert werden, um dieses Spiel einigermassen spielen zu können. Nun ich hatte eh gerade einige Dinge bestellt, die auch ein paar Tage später eintrafen. Den AMD K2 / 350, gegen einen 450er getauscht und eine Voodoo3 Karte mit 16 Mb eingebaut. Jetzt das Spiel gestartet und es schlug mich lang nieder. Whhoowww!! Das war ja eine Ansicht! Ich hatte schon einiges erwartet, aber so etwas nicht. Noch nie hatte ich so eine Grafikpracht gesehen und auch die Sichtweise im Spiel, (man hat die Freie Wahl, wie man schaut)  mit der Maus (linke Maustate gedrückt halten und dann die Maus bewegen, bedeutet dass man den Avatar von allen Seiten mit der Kamere umfahren kann. Sogar das Scrolling dabei erschien mir butterweich. Die Bedienung ist echt intuitiv, also recht einfach gehalten und logisch aufgebaut. Das gesprochenen Tutorial (Anfangshilfe) ist sehr sauber gemacht und leicht zu verstehen. Ich habe schnell die Dinge im Haus besorgt, die man haben muss, um das Haus verlassen zu können und wurde sofort wieder auf's neue überrascht. Das ist ja eine Welt, wie sie vorher noch nie in einem Rollenspiel zu sehen war. Da fliegen Schmeterlinge umher, Vögel huschen vorbei, ein Hund kommt angerannt und kratzt sich direkt vor mir sein Fell. Dazu eine herrlich melodische Hintergrundmusik, mit den dazu gehörenden Soundeffekten. Nun könnte ich jetzt hier so weiter schwelgen, aber das ist ja zunächst einmal, nur die englische Demo. Es bleibt abzuwarten, ob die deutsche Version auch gut gelingt und ob vielleicht die Hardwareanforderung noch etwas nach unten geht. Im Test der Zeitung, erhielt Ultima 9 (englische Version) nur 89 Punkte, weil es viele Bugs im Spiel geben soll, was wohl auch öfter zu unschönen Abstürzen führen soll. Bleibt also abzuwarten, ob die deutsche Version vielleicht sogar schon mit einem Bugfix kommt. Allerdings glaube ich kaum, dass mich etwas davon abhalten kann dieses Spiel zu kaufen, wo ich doch schon so lange darauf warte und die Grafik und das Spiel an sich, alles andere in den Schatten stellt. Ich möchte zum Schluss nochmal deutlich machen, dass ich natürlich voreingenommen bin, weil ich ein Ultima Fan bin und darum auch leichter, über kleine Fehler hinwegsehe.

STONEKEEP

Ein sehr gut gemachtes Rollenspiel ohne besondere schwaechen, teilweise richtig aufregend, aber auch keine hervorragenden Attribute. Wer es noch nicht gespielt hat, sollte hier zugreifen. Die Geschichte ist spannend und witzig obendrein. Die Sprachausgabe ist sehr sauber. Das Spiel läuft unter Dos, ist aber vermutlich auch in einem Dos-Fenster unter Windows spielbar.

DIABLO:

Was soll ich da noch grossartig erzaehlen? Rundum ansprechend gemacht, mit einem Suchtfaktor der hoeher kaum noch geht. Durch die Zufallstechnik, werden die Dungeons bei jedem neuen Spiel neu errechnet. Dadurch ist auch eine Wiederholung des Spiels nicht langweilig. Alle Fan's (auch ich) warten auf Diablo 2 oder vertreiben sich die Zeit so lange mit der CD-Erweiterung "Hellfire".

RAGE OF MAGE 1

Aus einer russischen Softwareschmiede kommt Rage of Mage. Wenn Diablo oftmals als Aktion-Rollenspiel benannt wurde, so trifft dieses dann auch auf Rage of Mage zu. Dem Spiel ist anzumerken, dass sich die Programmierer hier wirklich viel Mühe gegeben haben. Die Grafik, die teilweise per Hand gemalt worden ist, ist herrlich anzuschauen. Blätter die sich leicht im Wind wiegen und die Hintergrundmusik dazu, bringen ein tolles Feeling zum Spiel. Für mich ist Rage of Mage von der Grafik her eines der schönsten Rollenspiele überhaupt.

RAGE OF MAGE 2

DARK SUN 1 / 2

Ein älteres Spiel, was nie so bekannt wurde weil es eben keine besonderheiten hat.  Es ist desshalb nicht schlecht und kann durchaus noch Spass machen. Es gibt auch einen zweiten Teil, der an die Story des ertsen Teils anknüpft.Vor 4 bis 5 Jahren war dieses Game noch zu empfehlen aber heute gibt es da jede Menge die vorzugsweise zu spielen sind.

SPELLJAMMER

Ein sehr altes Rollenspiel von SSI (Eye of Beholder Serie) nach den Regeln von AD&D gestaltet. Dieses Spiel ist schon fast so etwas wie eine Rarität. Wer davon eines in die Hände bekommt, der sollte es ruhig mal versuchen. Klar hinkt Grafik und Sound der Zeit hinterher, aber der Spielspass ist durch die ungewöhnliche Geschichte immer noch gut. Mit alten Galeeren oder Dreimastbarken im Universum "Spelljammern", ist halt mal was ganz anderes. Der Stil von SSI ist dem Spiel auch anzumerken.

BALDURS GATE 2

Auch Teil 2 von Baldurs Gate war wieder ein gutes Rollenspiel, bei dem einige der Fehler vom ersten Teil
beseitigt wurden. Ich bin der Meinung das Teil 2 etwas besser ist, was aber auch Ansichtssache ist. Der zweite
Teil bietet mindestens genauso viele Stunden Spielspass wie der erste und der war recht gross. Die Story
interessant gestaltet und lässt einen oft nicht vom Spiel wegkommen. Auch hier wurde ein Add-On rausgebracht

und das Spiel ist jederzeit empfehlenswert.

-SPIELESUCHT--SPIELESUCHT--SPIELESUCHT-

Es gab da eine Zeit, vor etwa zehn Jahren, da hatte ein Dozent in meinem
Basic - Kurs zu mir gesagt:!  " Du bist Computersüchtig."  An diesem Tag
(Kurszeit war von 8 bis 12 Uhr) war schon der zweite Kurs (12 bis 16 Uhr)
vorbei und ich wollte nur noch schnell etwas fertig schreiben. Ich hatte da
schon acht Stunden hinter mir und wäre am liebsten noch einige Stunden
am PC geblieben. Zu dieser Zeit, hatte ich nicht weiter über diese Aussage
nachgedacht. Es passierte mir in den folgenden Jahren häufiger, das ich
beim arbeiten am PC über der Tastatur einschlief. Nie wäre ich auf die
Idee gekommen das dieses Verhalten etwas mit Sucht zu tun hatte. Erst
als ich wegen einem Rollenspiel, meine Schlafzeiten auf vier Stunden
reduziert hatte und dadurch einen handfesten Ehekrach hatte, erkannte
ich, dass da eine Sucht vorlag. Es ist zu vergleichen mit Leuten, die jeden
Tag vor diesen Geldautomaten sitzen und eine Mark nach der anderen
verspielen. Jeder Rollenspieler oder sogar jeder PC-Spieler kennt diesen
Satz:! " Nur noch den einen Level, dann mach ich die Kiste aber aus."
Genau da ist die Spielesucht. Es gibt dafür sogar schon Therapien. Wichtig
für mich ist, ich habe es erkannt und gehe jetzt anders damit um. Bei
besonders tollen und neuen Spielen, kommt es immer mal wieder vor ,das
ich viel zu lange vor dem PC sitze. Nun wird es mir aber schneller bewusst
und ich schaffe es dann auch, die Spielzeit zu verkürzen bevor es ausufert.
Wenn ich heute mal viel am PC arbeiten muss, dann gehe ich mehrmals am
Tag, für eine Weile an die Luft zum spazieren. Durch unseren Hund ist das
sowieso der Fall. Ich meine also das man diese Sucht, wenn sie echt da ist,
an sich selbst akzeptieren muss. Erst dann kann man normales umgehen,
zwischen PC und anderen Dingen herstellen.

Theodors Technik-Tipp

Heute: Ein Sattelitengesteuertes Bildtelefon!

Folgender Tip, verhilft Ihnen mit geringen Mitteln zum Sattelitengesteuerten Bildtelefon:

SCHRITT 1.)

Verbinden Sie die Sat-Antenne über ein zweipoliges Audiokabel mit Ihrer seriellen Schnittstelle (Pol 0 und Pol 6).

SCHRITT 2.)

Entfernen Sie unter leicht kreisender Daumenbewegung (mit dem linken Zeh bitte auf dem Boden bleiben - wegen der Erdung) das Computergehäuse.

SCHRITT 3.)

Windows TV-Karte einbauen und die Datenleitung auf Seriell legen.

SCHRITT 4.)

Zapfen Sie die ISDN-Leitung unter Ihrem Schlafzimmer an, oder wo Sie diese leicht erreichen können. Besonders zum Graben geeignet, erweist sich ein Spaten mit T-Stück.

SCHRITT 5.)

Verbinden Sie die ISDN-Datenleitung über die Heizung (als Vorwiederstand nutzend) mit der Videokarte!  Fertig.

(aus VIVA Windows Tipps&Tricks)


eof